QUEM CRIA HISTÓRIAS
Antes do primeiro passo,
uma palavra.
Um personagem que acolhe. Uma escolha que deixa marcas. Um lugar que aprende a lembrar de quem passou. Crie diálogos para jogos e nomes para animação e quadrinhos. Trabalhe a imagem que abre uma história, a decisão que lhe dá peso e aquilo que alguém vai levar consigo.
“O sino não chama heróis.
Chama quem ainda se lembra
do caminho.”
Ela abre um mapa marcado pela chuva.
Uma estrada termina onde deveria haver uma casa.
Uma aldeia perdeu o caminho que a ligava às outras. Alguém ainda espera por uma visita.
Explorar, ouvir e reconhecer uma pista antes de seguir um marcador.
Voltar pode ser mais do que encontrar um lugar. Pode ser fazer alguém deixar de esperar sozinho.
Cada mundo tem
seu jeito de conversar.
Escolha um gênero e entre por uma cena. As ferramentas ajudam a desenhar o motivo da conversa, a voz dos personagens e aquilo que muda depois da resposta.
RPG
Primeiros passos“O sino não chama heróis. Chama quem ainda se lembra do caminho.”
O sino da aldeia já não toca, mas uma cartógrafa continua deixando a porta entreaberta ao entardecer. Sobre a mesa, há uma estrada interrompida por uma mancha de chuva. Para redesenhar o caminho, o viajante terá de descobrir quem ainda deseja ser encontrado.
Plataforma 3D
Primeiros passos“Dê uma volta. Às vezes o caminho só aparece de outro ângulo.”
A zeladora gira uma chave que já não abre atração alguma. Do alto da torre, porém, o parque revela caminhos escondidos entre telhados. Ela pede que o visitante olhe outra vez. Algumas passagens só existem para quem aceita mudar o próprio ponto de vista.
Crafting
Primeiros passos“Não é só madeira. É a mesa onde alguém vai se sentar.”
A artesã passa a mão por uma tábua e encontra o contorno de um conserto antigo. A madeira poderia virar qualquer objeto, mas uma família espera uma mesa. Escolher materiais passa a ser escolher como uma lembrança poderá continuar fazendo parte da vida cotidiana.
Aventura narrativa
Primeiros passos“Ela mudou tudo de lugar, menos a xícara que você usava.”
Na casa vazia, uma vizinha abre a janela que emperrava desde o último inverno. Sobre a mesa, uma xícara permanece voltada para a cadeira de sempre. Ninguém explica a ausência de imediato. O jogador a descobre no cuidado de quem ainda prepara lugar para uma visita.
Puzzle
Primeiros passos“A água conta o que a alavanca fez. Observe antes de tentar outra vez.”
No jardim, a água alcança uma flor que ninguém lembrava de ter plantado. A guardiã não aponta a próxima alavanca. Pergunta o que mudou desde a última tentativa. Entre observar e agir, o jogador encontra uma pequena descoberta que agora pode chamar de sua.
Estratégia em tempo real
Primeiros passos“Uma rota de suprimentos também é uma promessa de retorno.”
A estrategista encontra no mapa uma rota curta e outra com abrigo. O mensageiro pergunta qual delas deve marcar. A resposta depende de quem estará na estrada quando a chuva chegar. Coordenar recursos é também sustentar as pessoas que fazem cada ordem acontecer.
Nenhuma cena nesta seleção. Consulte o catálogo completo.
Antes de ganhar voz,
seu mundo pode ganhar um nome.
Doze territórios para animação e quadrinhos. Encontre um título, descubra a imagem que ele guarda e desenvolva a história, a emoção e a direção visual que podem nascer dali.
Entrar no estúdio de nomesEscreva o encontro.
Depois, escute o que ele muda.
Dê um motivo para falar.
Defina quem precisa de algo, por que a conversa acontece agora e qual ação o jogador deve conseguir compreender. A mecânica entra como parte da situação.
Criar uma cena com propósitoDeixe espaço para responder.
Escolha tom, lembrança, intensidade e ramificações. Uma boa resposta não precisa ser longa: precisa revelar uma intenção que o jogo possa reconhecer.
Construir escolhas de diálogoFaça o mundo lembrar.
Revise os efeitos de estado, salve no caderno e exporte em TXT, JSON ou Ink. Depois, teste se o cenário devolve uma consequência à escolha feita.
Escrever um final com legadoGeração por regras no navegador. Seus rascunhos continuam no seu dispositivo; a voz final continua sendo sua.
O que existe
por trás de uma boa fala.
Pequenas leituras para transformar intenção poética em decisões de escrita, interface e implementação.
Antes de explicar um botão,
desperte uma pergunta.
Um tutorial pode nascer de uma ponte interrompida, de um pedido de ajuda ou de uma pista fora do lugar. Aprenda a apresentar uma ação por vez e a devolver o controle antes que a curiosidade se transforme em espera.
Ler o guia02Uma xícara vazia pode dizer
mais que uma despedida.
Objetos cotidianos carregam histórias quando reaparecem transformados. Veja como plantar um detalhe, deixá-lo acompanhar a jornada e retomá-lo sem explicar ao jogador o que ele deveria sentir.
Ler o guia03O mundo precisa ouvir
a resposta que você ofereceu.
Uma decisão ganha significado quando encontra retorno: uma rota, uma ausência, uma relação diferente. Conecte as opções da conversa a efeitos que a produção consegue sustentar, sem prometer ramificações que nunca chegam.
Ler o guia43 tipos de jogo.
Sete momentos
para cada um.
Primeiros passos, missões, escolhas, recomeços, vínculos, descobertas e desfechos. Entre pelo gênero e encontre o momento que sua história precisa resolver.
Interpretação5 gêneros
Ação10 gêneros
Estratégia10 gêneros
Simulação10 gêneros
Raciocínio3 gêneros
Um pouco de clareza
também ajuda a criar.
O que muda entre as ferramentas?
Cada combinação associa um gênero a um momento narrativo. O cenário, a mecânica central, o problema de escrita, os parâmetros especializados e os critérios de teste acompanham essa escolha. Um primeiro encontro em um RPG pede decisões diferentes de um recomeço em um jogo de ritmo.
O resultado já está pronto para entrar no jogo?
Você recebe um rascunho estruturado, com falas, ramos e efeitos de estado sugeridos. Revise a voz dos personagens e implemente condições e variáveis no seu motor. A exportação Ink é um esqueleto para adaptação, não uma integração automática.
Preciso enviar meu roteiro para um serviço de IA?
Não nesta versão. A geração combina regras e parâmetros no navegador. O caderno usa armazenamento local e não sincroniza dispositivos. Você pode exportar uma cópia para guardar o trabalho fora do navegador.
Posso ler com JavaScript desativado?
Sim. Cenas de inspiração, exemplos, guias e artigos são entregues em HTML. JavaScript é necessário para gerar, filtrar a seleção interativa e usar o caderno. O catálogo completo continua acessível por links.
Quem vai dizer
a primeira palavra?
Você já tem um mundo. Agora encontre uma voz capaz de fazer alguém querer ficar um pouco mais nele.
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